Team Popular Entertainment : Jeux informatiques traditionnels et rôle des femmes

Team Popular Entertainment : Jeux informatiques traditionnels et rôle des femmes

octobre 31, 2022 0 Par MistressMom

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Dans les jeux vidéo, les joueurs semblent être capables de réaliser presque n’importe quoi. Par exemple, dans l’une des séries de jeux les plus populaires, ils contrôlent encore et encore le jeune héros Link. Parfois enfant, parfois adolescent. Il traverse les grottes les plus sombres et vainc les créatures les plus féroces. Bien sûr, le prestige parmi la population d’Hyrule, le monde du jeu, n’est pas son objectif. Non, en 25 ans d’existence de ‘The Legend of Zelda’, le petit aventurier s’est toujours accidentellement glissé hors de sa vie jusque-là tranquille et inoffensive. Pas tout à fait une coïncidence non plus : il est l’élu qui peut sauver le monde du seigneur démon Ganon. Link est celui auquel les personnes peu familières avec le sujet font référence comme le Zelda qui a donné son nom à la série. Mais alors qui est ce Zelda ? Elle est généralement une jeune princesse du royaume d’Hyrule. Cependant, elle n’accompagne le héros que pendant une courte période. Elle est généralement kidnappée et doit être sauvée par Link avant de pouvoir vaincre le mal personnifié, le seigneur démon Ganon. Son rôle n’est que celui d’un second rôle, quoique majeur. La série la plus connue suit le même principe : Super Mario. Seulement que la femme ne joue aucun rôle dans la lutte contre le mal. Cette relation de rôle prévaut dans la plupart des jeux. Les femmes ne sont que des personnages de soutien qui doivent aider un peu le héros ou qu’il doit sauver.

Dans les deux séries classiques de Nintendo, Zelda et Mario, il n’y a pratiquement pas de personnages secondaires féminins et s’ils le sont, alors ce sont des vendeuses ou des enfants ennuyeux. Je voudrais expliquer cela avec un petit exemple tiré de ‘The Legend of Zelda : Ocarina of Time’. Il y a différentes races dans ce jeu. Entre autres, celle des Zoras, un peuple de poissons qui vit au bord de l’eau. Il n’y a qu’une seule femme Zora dans tout le jeu. Elle est la fille du roi. À l’exception de celui-ci, tous ces gens sont bien entraînés. Le héros doit sauver sa fille deux fois de grottes dangereuses. Leurs traits de caractère sont aussi simplement tricotés. La princesse se comporte avec arrogance et méchanceté envers le héros. Elle est décrite comme faible et complètement passive, mais essaie de se présenter comme forte. Mais sans aide extérieure, elle n’ira pas très loin. Lors de la première opération de sauvetage, il doit même la transporter à travers le système de grottes, ce qui, à son avis, doit lui faire sentir l’honneur. Après le sauvetage, elle tombe amoureuse de Link et pense qu’elle est sa fiancée. On remarque en jouant que les principaux personnages féminins secondaires se sentent tous attirés par le héros.

Semblable aux bandes dessinées grand public, il existe désormais des homologues des protagonistes masculins dans les jeux vidéo. Cependant, ceux-ci ne se trouvent généralement que dans les jeux dits mash-up tels que ‘Mario Kart’, “Mario Party” et “Super Smash Brothers”. Là, il ne s’agit pas de sauver le monde du jeu, mais uniquement de mini-jeux.

Bien sûr, il y a aussi des personnages féminins de jeux informatiques. Cependant, ils dévoilent souvent leur potentiel dans les fantasmes masculins, comme Lara Croft dans “Tomb Raider”. Pourtant, ces protagonistes ne servent guère de figures d’identification pour les joueuses, mais font l’objet d’un regard masculin. Cependant, les jeux vidéo ne sont plus seulement une affaire purement masculine. Il y a beaucoup de joueurs. C’est pourquoi les anciennes séries de jeux en particulier doivent proposer de nouvelles idées et se débarrasser du lest des anciens concepts et des attributions de rôles. C’est la seule façon de continuer à intéresser un grand nombre de personnes. Par exemple, dans la série mentionnée, les personnages féminins pourraient intervenir activement dans le gameplay et pas seulement être la femme faible et passive qui a besoin d’être secourue. Les studios et les éditeurs doivent essayer de s’éloigner des images stéréotypées du genre et aussi faire preuve d’un peu plus de courage pour innover.

Des alternatives sont souvent trouvées dans les RPG comme la série The Elders Scrolls. Le sexe de l’avatar à jouer n’est pas décisif pour l’intrigue ici. Au début, le joueur a la possibilité de concevoir son personnage individuellement. En plus de la taille, de la couleur des cheveux et des traits de caractère, le sexe peut également être trouvé. De tels jeux offrent la possibilité de donner également aux joueuses un point d’identification dans le monde du jeu. Il y a aussi beaucoup plus de personnages secondaires féminins et de figurants dans ces jeux, qui ont non seulement le rôle d’une “femme” typique, mais aussi combattent dans l’armée ou partent à l’aventure tout comme le protagoniste. De cette façon, les opinions stéréotypées ne sont plus prises en compte et il peut y avoir un certain niveau d’égalité entre les sexes à ce niveau.

Max